W dobie e-sportu z napędem na dwa koła i zdalnych biur fotele do gier już dawno przełamały etykietę „ekskluzywnego grania” i stały się podstawowym urządzeniem współczesnych ludzi, pozwalającym na osiągnięcie zdrowej pozycji siedzącej. Filozofia projektowania łączy estetykę inżynieryjną i zasady ergonomii foteli wyścigowych i stale odświeża postrzeganie przez użytkowników komfortu poprzez innowacje materiałowe i iteracje funkcjonalne.
Tradycyjne krzesła są zwykle projektowane zgodnie ze „standardowym kształtem ciała”, podczas gdy krzesła do gier osiągają „możliwość adaptacji tysięcy krzeseł” dzięki modułowej konstrukcji. Rdzeń jest podzielony na trzy punkty:
Wielowymiarowy system wsparcia: regulowany wspornik poręczy 4D w górę i w dół, przód i tył, lewo i prawo, lewo i prawo oraz regulacja obrotu, w połączeniu z podnoszonym zagłówkiem i dynamicznym podparciem lędźwiowym, tworząc trójwymiarową sieć wsparcia od kręgu szyjnego do kręgu lędźwiowego. Niektóre modele z najwyższej półki wprowadzają nawet adaptacyjne wsparcie talii 6D, które umożliwia aktywne wsparcie w „trybie pogoni za domem” za pośrednictwem czujników śledzących pozycję siedzącą w czasie rzeczywistym.
Technologia dyspersji ciśnienia: Kompozytowa warstwa wypełniająca z zimnej pianki o dużej gęstości i pianki z pamięcią kształtu, w połączeniu z funkcją płynnie regulowanego krzesła w zakresie 135°-180°, może poprawić równomierność rozkładu ciśnienia ciała podczas długotrwałego siedzenia, skutecznie wywierając nacisk na kość ogonową, kość ogonową i korzenie ud.
Zarządzanie mikroklimatem: Oddychalność materiałów siatkowych jest 3 razy większa niż w przypadku tradycyjnej skóry. Dzięki perforowanej konstrukcji i niewidocznym szczelinom wentylacyjnym temperaturę powierzchni siedziska można nadal kontrolować w komforcie ludzkiego ciała nawet po 8 godzinach.
Wybór materiałów nowoczesnych krzeseł do gier stworzył system dokładnie dopasowany do „scenariuszy wydajności”.
Włókno węglowe imitujące skórę i miękką skórę do samochodów sportowych: warstwa ochronna odporna na zużycie i plamy na powierzchni styku oparcia z poduszką siedziska. Jego współczynnik tarcia został przetestowany w laboratorium i wytrzymuje 500 000 tarć, zachowując jednocześnie teksturę powierzchni.
Tkanina wyścigowa: trójwymiarowy proces tkania zastosowany w części kołnierzowej zapewnia antypoślizgowość, a wizualne nakładanie warstw uzyskuje się poprzez techniki mieszania kolorów, takie jak zderzenie czarnej i szarej siatki oraz fluorescencyjne ściegi, co doskonale wyjaśnia „funkcjonalną estetykę”.
Ulepszenie stalowej ramy: Dzięki połączeniu ramy pogrubionej o 1 mm z 4 podnośnikami gazowymi nośność siedziska przekracza 150 kg, a wskaźnik awaryjności został utrzymany w 200 000 testach podnoszenia.
Wraz z popularnością hybrydowych modeli biurowych, scena graniczy Fotel gamingowy Topnienie.
Tryb pracy: pionowa pozycja siedząca 110°, wysuwany podnóżek zmniejsza nacisk w talii do 70% w pozycji stojącej i odbudowuje ekologię biura na biurku za pomocą modułu ładowania bezprzewodowego i konstrukcji uchwytu na kubek.
Tryb rozrywki: połączenie funkcji leżenia o 180° i zdejmowanych zagłówków, w połączeniu z ukrytymi głośnikami Bluetooth, przekształca siedzenie w prywatną kabinę kinową lub medytacyjną.
Tryb zdrowia: Wbudowany system przypominania o siedzącym trybie życia i moduł masażu wibracyjnego realizują inteligentny cykl „siedzącego mobilnego środowiska” poprzez łącza aplikacji. Niektóre modele są wyposażone w czujniki korekcji postawy, które monitorują skrzywienie kręgosłupa w czasie rzeczywistym i generują raporty o stanie zdrowia.
Od pionierskiej kategorii krzeseł do gier DXRACER po fotel do gier, który stał się ważnym nośnikiem technologii higieny, te 20 lat historii ewolucji potwierdza prawdę: prawdziwa innowacja zawsze zaczyna się od głębokiego zrozumienia „ludzi”. Kiedy krzesła nie są już prostymi narzędziami do ładowania, przekształcają się w inteligentne terminale łączące ciała, technologię i emocje. Możemy mieć nadzieję, że przyszłe krzesła do gier na nowo zdefiniują koncepcję „siedzenia”.